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sjoo
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Oups, sehr cool Torolf.
Dachte zuerst, Du hättest ein Photo gepostet. ;D |
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sjoo
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Oui, das gefällt mir noch besser, als der Vorgänger. Lecker!
Steintexturen sind schon eine Klasse für sich. Arbeitest Du hier mit prozeduralen Texturen, oder Rastermaps? Die Poly-Normalen-Artefakte passen im Übrigen ganz gut als Stilmittel von Bearbeitungsspuren. Zitat: "Ja wenn mal gar nichts mehr geht (Photo und so), schnell ein Bild rendern :*) " Mein Lieber, du machst mir aber ein Spaß. Ich fang ja schon an zu stammeln, wenn es nur 10 min. zum rendern braucht. Und Du renderst hier Stunden und Tage. Uff... Deswegen setze ich sehr gerne RenderMan ein, weil er sehr schnell ist. Zumindest wenn er keine Refractions, oder Reflections rendern muß. |
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torolf
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hello all
hi blisGen, yes polygon normal artifacts
Object Smoothing angle 60 -| maxwell v. 1.0 not so good
very good
ciao torolf |
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sjoo
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Yep Torolf, the subdiv-remeshings are a very fine solution in TopMod. Good job and thumbs up.
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torolf
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thanks blisGen
split torus III 360°
ciao torolf |
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sjoo
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Uhm Torolf, a very tidy rendered object. 1a!
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torolf
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thank you |
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torolf
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hello all
split torus 4 maxwell v. 1.1
time 6h 28m 32s dual 2,4 xeon 3 threads NO PHOTOSHOP ciao torolf |
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sjoo
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Hi Torolf,
hmm...von noise ist da ja im object nix mehr zu sehen, außer auf dem podest. Oder täusche ich mich und es liegt an der textur selbst? Also ich würde mal sagen 6 einhalb Stunden Renderzeit ist für die neue Maxwell Version wirklich ein Rekord. Die Bildqualität hat sich dabei auch noch eindeutig verbessert. Ich weiß, Du hast jetzt ersmal einen Rendertest gemacht, aber die Oberfläche ist meiner Meinung nach noch viel zu clean. Eine zusätzliche leichte Bump, die den Glanz beibehält, aber für interessante Unregelmäßigkeiten in der Reflexion sorgt, wäre das perfekte Finish. Aber der schwarze african Marmor sieht ja schon so affengeil aus. Bin mal gespannt auf Dein nächstes.. Torolf |
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Dr. Kimble
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Wow! Das letzte Bild sagt mir sehr zu ...
take care doc |
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torolf
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thanks for the nice answers
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Atreides
Lernt noch alles kennen
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Sehr tolle Renderings mal wieder Torolf!!! KLasse ! Ich hoffe ich bekomme bald mal wieder mehr Zeit zum modeln und rendern.... lg Frank
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cybermaven
Ganz neu hier
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great looking stuff, torolf! but I have spent so much time now banging my head against the wall, trying to figure out how to import the subdivided .obj's from topmod to maxwell studio so I can light, add material and render. when I import objects to mxst now, they have holes in them and simply looks like crap
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sjoo
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Hi cybermaven.
The same here! http://forum.jotero.com/viewtopic.php?p=394#394 Hi and welcome cybermaven The solution, tesselate all your objects before you import to maxwell! As far as I know, it seems to be the single possibility in TopMod to process quads to triagles. But unfortunately one must select manually each single Polygon, so the principle. Possibility 01 in TopMod: Group / Remeshing / Miscellaneous Schemes / Subdivide Face (deactivate "Use Quads (off->Triangles)"!) That is useful obviously only in small models, but it functions. One processes meaningful manner the TopMod outputs in 3D Main applications as well as Maya, 3DS-MAX, Cinema 4D, Rhinoceros 3D, Silo and so further. A further example of the preparation to the rendering in Maxwell could be the modeling application "Silo" (http://www.nevercenter.com/). Possibility 02 in Silo: Open your TopMod-model in Silo! Then select model and "Modify" / "Tesselate" Safe in Maxwell relevant poly-format. Tip: There is also another very simple and elegant way to rendering your objects from Rhino to Maxwell..... |
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Last edited by sjoo on 13.07.2006, 13:21; edited 1 time in total _________________ Cheers, sjoo Applied Research - Art & Design |
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